DevelAD ®
Alışveriş Sepetim

Blog RSS

2022

1.Çeyrek

1- Patent Başvurusu ve Marka Belirleme

* Projenin temel fikirlerini içeren patent başvurusunun yapılması.

* Proje isminin "Develad" olarak belirlenmesi ve marka tescili için gerekli adımların atılması.

2- Maliyet Hesaplama ve Finansal Planlama

* Projenin maliyetinin ayrıntılı bir şekilde hesaplanması ve bütçe planlamasının yapılması.

3- Proje Ekibi ve Sözleşmeler

* Projenin hayata geçmesi için gerekli olan ekibin oluşturulması.

* Ekip üyeleriyle sözleşmelerin imzalanması ve rollerin belirlenmesi.

 

2.Çeyrek

1- Yazılım Geliştirme

*Projenin başlatılması ve yazılım geliştirme sürecinin resmen başlaması.

*Algoritmanın oluşturulması ve yazılım dili seçiminin yapılması.

 

3.Çeyrek

1- Yazılım Geliştirme Devamı

* Yazılımın geliştirme sürecinin devam etmesi ve ilerlemesinin sağlanması.

 

4.Çeyrek

1- Prototip Hazırlığı ve Test Aşaması

* Yazılımın ilk prototipinin oluşturulması ve testlere başlanması.

2- FIFA'nın benzer bir uygulama için yapılan ihtarnameye yönelik hukuki süreçlerin başlatılması.

* FIFA’NIN 20 Kasım - 18 Aralık tarihlerinde düzenlediği 2022 FIFA Dünya kupası içerisinde InStadium isimli uygulamanın bize ait olan uygulama ve patent’in aynısı olması sebebiyle ihtar çekilmesi ve FIFA’NIN tüm platformlardan uygulamayı kaldırması. Haberlere ve duyuruların kaldırılması.

2023

1.Çeyrek

1- Prototip Geliştirme ve Testler

* Prototipten gelen geri bildirimlerin değerlendirilmesi ve düzenlenmesi.

* Yeni prototipin deneme sürecinin başlatılması.

2.Çeyrek

1- Çoklu Kullanıcı Testleri ve Güvenlik Testleri

* Çoklu kullanıcı testlerine başlanması ve sonuçların değerlendirilmesi.

* Yazılımın güvenlik testlerinin başlatılması ve sonuçların analiz edilmesi.

3.Çeyrek

1- Yazılımın Devam Etmesi

* Geliştirme sürecinin devam etmesi ve yazılımın plana göre ilerlemesinin sağlanması.

* Geliştirme ekibinin düzenli toplantılarla ilerleme raporlarını paylaşması ve gerektiğinde revizyonların yapılması.

2- Prototipten Gelen Geri Bildirimlerin Düzenlenmesi

* Prototip aşamasında elde edilen geri bildirimlerin detaylı bir şekilde analiz edilmesi.

* Gelen geri bildirimlerin öncelikle dirilmesi ve yazılımın ilgili bölümlerinde düzenlemelerin yapılması.

3- Yeni Prototipin Denenmesi

* Güncellenmiş prototipin kullanıcılar üzerinde denenmesi ve test edilmesi.

* Kullanıcı deneyimi (UX) ve kullanılabilirlik (UI) açısından yeni prototipin performansının değerlendirilmesi

4- Çoklu Kullanıcı Testlerine Sonuçların Değerlendirilmesi

* Çoklu kullanıcı testlerinden elde edilen verilerin analiz edilmesi ve sonuçların değerlendirilmesi.

* Kullanıcıların geri bildirimlerine dayalı olarak yazılımın daha da iyileştirilmesi ve optimize edilmesi.

5- Yazılım Güvenlik Testlerine Sonuçların Değerlendirilmesi

* Yazılım güvenlik testlerinin sonuçlarının detaylı bir şekilde incelenmesi.

* Güvenlik açıklarının tespit edilmesi ve kritik hataların derhal düzeltilmesi.

6- Son Takvimin Belirlenmesi

* Elde edilen sonuçlara göre, yazılımın tamamlanması ve lansman için son takvimin belirlenmesi.

* Kalan iş paketlerinin ve düzeltmelerin zaman çizelgesinin oluşturulması ve kaynakların planlanması.

4.Çeyrek

1- Proje Geleceğinin Planlanması ve Gelinen Yolun Gözden Geçirilmesi

* Projede şu ana kadar yapılan çalışmaların detaylı bir değerlendirmesinin yapılması.

* Projenin mevcut durumunun analiz edilmesi ve geleceğe yönelik hedeflerin belirlenmesi.

* Ekip içi toplantılar ve paydaşlarla yapılan görüşmelerle proje stratejisinin yenilenmesi.

* Gelinen noktanın güçlü̈ ve zayıf yönlerinin belirlenerek iyileştirme alanlarının tespit edilmesi.

2- AR (Artırılmış Gerçeklik), VR (Sanal Gerçeklik) ve MR (Karışık Gerçeklik) Sistemlerinin

Geliştirilmesi

* Projenin temelini oluşturan AR, VR ve MR sistemlerinin geliştirilmesi için teknik ekip ile çalışmaların başlatılması.

* AR, VR ve MR teknolojilerini kullanarak uygulamanın kullanıcı deneyimini zenginleştirecek özelliklerin tasarlanması ve entegrasyonunun sağlanması.

* Teknoloji trendlerinin takip edilerek en güncel AR, VR ve MR çözümlerinin projeye entegre edilmesi.

3- Edinilen Bilgiler Işığında Yeni Yazılımların Planlanması

* Projenin hedeflerine uygun olarak, edinilen bilgiler ve geri bildirimler doğrultusunda yeni yazılım ihtiyaçlarının belirlenmesi.

* Kullanıcı geri bildirimlerinin analiz edilmesi ve yeni özelliklerin veya iyileştirmelerin yazılım planına dahil edilmesi.

* Yazılım ekibiyle birlikte proje için gereken yeni yazılım modüllerinin ve özelliklerinin tasarlanması, planlanması ve geliştirilmesi.

2024

1.Çeyrek

1- Develad Yazılım Medya Reklam Sanayi ve Ticaret Anonim Şirketi’nin resmi kuruluşu.

* Şirketin resmi olarak kurulması için gerekli yasal süreçlerin tamamlanması.

* Şirketin kuruluş amacının belirlenmesi ve ilgili belgelerin hazırlanması.

*             Ticari faaliyetlerin başlaması için gerekli izinlerin alınması ve tüm yasal prosedürlerin tamamlanması.

2- Göztepe Spor Kulübü̈ ile Görüşmeler

* Göztepe Spor Kulübü̈ yetkilileri ile görüşmelerin yapılması.

3- Develad Uygulamasının App Store ve Google Play Store'da Yayımlanması

* Uygulamanın AppStor ve Google PlayStor'da yayımlanması için gerekli teknik hazırlıkların tamamlanması.

* Yayımlama sürecinin başlatılması ve uygulamanın resmi olarak kullanıcılara sunulması.

4- Uygulamanın ilk resmi deneme ve piyasaya çıkışı

* Göztepe - Bolu spor maçında Göztepe Spor Kulübünün stadyumu olan Gürsel Aksel Stadyumu'nda Develad uygulamasının stadyum içi taraftarlarla test edilmesi.

* Test sırasında elde edilen verilerin kaydedilmesi ve değerlendirilmesi.

* Kullanıcı geri bildirimlerinin toplanması ve uygulamanın performansının analiz edilmesi.

5- Elde Edilen Sonuçların Değerlendirilmesi ve Geri Bildirimlerin Alınması

* Stadyum içi denemelerin sonuçlarının detaylı bir şekilde değerlendirilmesi.

* Kullanıcı geri bildirimlerinin analiz edilerek gerekli düzeltme ve iyileştirmelerin yapılması.

* Göztepe Spor Kulübü̈ yetkilileri ile geri bildirimlerin paylaşılması ve iş birliğinin daha da geliştirilmesi.

6- Develad Token’in üretilmesi ve çıkacağı borsanın hazırlanması. DVL$ şeklinde görünmesi.

 

2.Çeyrek

1- Develad Token (DVL$) Private Satışının Başlatılması

* Develad Token (DVL$) için özel satış sürecinin başlatılması.

* Özel satışa katılmak isteyen yatırımcılarla iletişimin sağlanması ve satış detaylarının paylaşılması.

* Satış sürecinin yasal ve finansal açıdan uygun şekilde gerçekleştirilmesi.

2- Develad Token (DVL$) Borsalarda Kilitli IEO ve Kilitsiz IEO Satışlarının Yapılması

*Develad Token (DVL$) için kilitli ve kilitsiz Initial Exchange Offering (IEO) satışlarının planlanması ve gerçekleştirilmesi.

* İlgili borsalarla iş birliği yapılarak IEO sürecinin başlatılması ve satışın gerçekleştirilmesi.

3- Develad Token (DVL$) Borsalarda Yerini Almaya Başlaması

*Develad Token (DVL$)'in borsalarda listelenmesi için gerekli başvuruların yapılması.

* Token'in borsalarda işlem görmeye başlaması ve likidite sağlanması.

4- Develad Türkiye Süper Ligi'nde Yer Alan Büyük Kulüplerle Görüşmelerin Yapılması

* Türkiye Süper Ligi'nde yer alan büyük kulüplerle temas kurulması ve iş birliği potansiyellerinin değerlendirilmesi.

* Kulüplerle Develad Token'in ve uygulamanın kullanımıyla ilgili görüşmelerin yapılması.

5- Develad Türkiye Süper Ligi'nde İlk Maça Çıkılması

* Türkiye Süper Ligi'nde yer alan bir kulüple iş birliği kapsamında Develad'ın ilk maçta görünürlüğünün sağlanması.

* Develad'ın spor etkinlikleri ve kulüplerle ilişkisinin kamuya duyurulması.

6- Develad ile Türkiye Futbol Federasyonu (TFF) Görüşmelerinin Başlatılması

* Türkiye Futbol Federasyonu (TFF) ile Develad projesi ve iş birliği potansiyelleri hakkında görüşmelerin başlatılması.

* TFF'nin projeye yönelik destek ve iş birliği imkanlarının değerlendirilmesi.

7- Develad Uygulaması İçinde Yer Alan Ödeme Yöntemleri İçin Görüşmelere Başlanması

* Develad uygulaması içinde kullanılacak ödeme yöntemleri için iş birliği görüşmelerinin başlatılması.

* Kullanıcıların uygulama içinde token kullanarak ödeme yapabilmeleri için gerekli altyapının oluşturulması.

8- AR (Artırılmış Gerçeklik) Sistemlerinde Geliştirme

* Develad uygulamasında kullanılacak AR sistemlerinin geliştirilmesi ve entegrasyonunun sağlanması.

* Kullanıcı deneyimini artıracak AR teknolojilerinin uygulamaya entegre edilmesi ve test edilmesi.

 

3.Çeyrek

1- Bilgi Yarışması Entegrasyonu ve Ödüllendirme Mekanizması:

*Uygulama içi bilgi yarışması modülünün geliştirilmesi, kullanıcıların sporla ilgili bilgileriyle yarışacağı bir platform.

* Yarışma sonuçlarına dayanarak günlük, haftalık ve aylık birincilerin belirlenmesi ve ödüllendirilmesi.

2- Oyunlaştırma ve Token Kazanımı:

* Uygulama içinde oyun ve görevlerle token kazanımı sağlayacak bir sistem entegrasyonu.

* Kazanılan tokenlerin yönetimi ve harcanabilmesi için sanal cüzdan entegrasyonu.

* Blockchain teknolojisi ile güvenli bir token ekonomisi oluşturulması.

3- Takım Seçimi ve Maskot Gösterimi:

* Kullanıcılara, anlaşmalı kulüpler arasından takım seçme özelliği.

* Seçilen takımın maskotunun AR teknolojisi kullanılarak saha içinde ve çevresinde sanal olarak gösterilmesi.

4- Sosyal Medya Entegrasyonu:

* Uygulama içi içeriklerin kullanıcılar tarafından doğrudan sosyal medya hesaplarına paylaşılabilmesi için entegrasyon.

* Paylaşım kolaylığı sağlayacak butonların uygulama arayüzüne eklenmesi.

5- Maç Özel Animasyonları:

* Her maç için özel olarak tasarlanmış AR animasyonların oynatılabilmesi.

* Animasyonların maç öncesi, arası veya sonrasında gösterilmesi.

6- Büyük Ödül Kampanyaları:

* 1.000.000. paylaşımı yapan kullanıcıya ve 100.000. kayıtlı kullanıcıya

büyük ödüllerin verilmesi.

* Büyük ödüllerin tanıtımı ve kullanıcı katılımını teşvik etme stratejileri.

7- Fotoğraf ve Video Yarışması:

* Kullanıcıların ayın en güzel spor fotoğrafını veya videosunu çekmeleri ve paylaşmaları için bir platform.

* En iyi içeriğin belirlenmesi ve ödüllendirilmesi.

8- Reklam Kazanç Sistemi:

* Kulüplere ve taraftarlara reklamlar üzerinden kazanç elde etme imkanı sunan bir sistemin entegrasyonu.

* Kulüplerin reklam alanlarını kiralaması ve gelir elde etmesi.

* Taraftarlara indirim çekleri, token, ücretsiz ürün gibi hediyelerin verilmesi.

4.Çeyrek

1- Bahis Oranları ve Anlık Bahis Sistemi:

* Canlı bahis oranlarının AR arayüzü üzerinden gerçek zamanlı olarak gösterilmesi.

* Kullanıcıların maç sırasında anlık olarak bahis yapabilmesi için entegre bir bahis platformunun geliştirilmesi.

2- AR Selfie ve Oylama Yarışması:

* Kullanıcıların AR teknolojisi kullanarak takım logoları ve belirlenmiş 3D içeriklerle selfie çekebilmesi.

* En iyi selfie seçimi için oylama sistemi ve kazananlara özel ödüllerin sunulması.

3- Kişisel İlk 11 Oluşturma:

* Kullanıcıların kendi ilk 11 takım dizilimlerini oluşturabilmesi.

* Bu dizilimlerin AR teknolojisi ile kullanıcıların bulunduğu ortamlarda görselleştirilmesi.

4- Takım Renklerinde Arayüz Seçeneği:

* Kullanıcıların favori takımlarının renklerinde özelleştirilebilir uygulama arayüzü.

5- Anlık Gol Tekrarları:

* Maç sırasında atılan gollerin anlık tekrarlarının AR arayüzünde gösterilmesi.

6- Penaltı Kurtarma Oyunu:

* Kullanıcıların penaltı kurtarma ve atma yeteneklerini test edebilecekleri, iki oyunculu bir penaltı atış oyununun entegrasyonu.

7- Fiziksel Ortamda Token Toplama:

* Belirlenen fiziksel lokasyonlarda (parklar, AVM'ler vb.) AR teknolojisi ile gizlenmiş tokenlerin yerleştirilmesi.

* Kullanıcıların bu tokenleri toplayarak koleksiyon yapmaları ve ödüller kazanmaları.

8- Korsan Yayın Engelleme (ARGOS ile İş Birliği):

* Ekran görüntüleri ve yayınların kaynağını tespit edecek ARGOS siber güvenlik teknolojisinin entegrasyonu.

* Korsan yayınların engellenmesi.

9- NFT Taraftar Kartları ve Görevler:

* Görevleri tamamlayan kullanıcılara NFT formatında özel taraftar kartlarının verilmesi.

* Seriyi tamamlayan kullanıcılara takımla bir gün geçirme hakkı gibi özel ödüllerin sunulması.

10- İkonik Gol Sevinçlerinin AR Görselleştirilmesi:

* Kullanıcıların kamera karşısında ikonik gol sevinçlerini taklit etmeleri.

* Bu sevinçlerin yapay zeka ve AR teknolojisi kullanılarak kulüp stadyumlarında görselleştirilmesi.

11- Oyunlaştırılmış Reklamlar:

* Reklam veren firmaların özel ödüller sunduğu, kullanıcıların dikkatini çeken oyunlaştırılmış reklamların entegrasyonu.

* Bu sayede kulüp, reklam veren ve taraftarın kazanç sağlaması.

12- AR ile Anlık Maç İstatistikleri:

* Maç içi istatistiklerin (topla oynama oranları, atılan şutlar, gol beklentisi vb.) AR teknolojisi ile sahada ve çevrede gösterilmesi.

13- Taraftar-Takım etkileşimi arttıran anketler:

* Oyun memnuniyeti, oyuncu memnuniyeti gibi anlık anketler

14- Bedava ve para iadeli çekiliş sisteminin entegresinin gerçekleşmesi ve düzenlenmesi.

 

2025

1.Çeyrek

 

1- Tahmin Modülleri ve Ödüllendirme Sistemi:

* Stadyumda ve ev ekranlarında kullanıcıların sıradaki golü, korneri, kartı veya penaltıyı tahmin etmelerine olanak tanıyacak modüllerin entegrasyonu.

* Tahmin oyunlarının ücretsiz oynanabilmesi ve doğru tahminlerde bulunan kullanıcılara ödüller verilmesi.

* Ödüllerin uygulama içi avantajlar, özel içerik erişimleri veya fiziksel ürünler olabilmesi.

2- Stadyum İçi ve Uygulama İçi Sohbet Alanları:

* Stadyum içinde veya uygulama kullanıcıları arasında taraftar gruplarının kendi sohbet odalarını oluşturabilmeleri.

* Bu sohbet odalarında kullanıcıların maç hakkında görüş alışverişinde bulunmaları, takımları hakkında konuşmaları.

* Sohbet alanlarının moderasyonu ve güvenli bir iletişim ortamının sağlanması.

3- Anlık Bilgilendirici İçerik Paylaşımları:

* Sporcular, takım yöneticileri, antrenörler ve diğer takım personelinden anlık olarak bilgilendirici içeriklerin ve özel paylaşımların yapılabilmesi.

* Bu içeriklerin kullanıcıların takım tercihlerine göre kişiselleştirilerek sunulması.

* Kullanıcıların bu içeriklere erişimi, yorum yapabilmesi ve paylaşabilmesi özelliklerinin entegrasyonu.

4- Oylama Modülleri ve Özel Algoritma ile Ödüllendirme:

* Maçın oyuncusu, en iyi hareket, fair play hareketi, hakem ve antrenör performansı gibi kategorilerde oylama alanlarının entegrasyonu.

* Takımı tutan ve tutmayan taraftarların oylamalarının ayrı ayrı değerlendirilmesi için özel bir algoritmanın geliştirilmesi.

* Oylama sonuçlarına dayanarak doğru tahminlerde bulunan kullanıcılara özel ödüllerin verilmesi.

* Ödüllerin belirlenmesi ve dağıtımı için otomatik bir sistem kurulumunun yapılması.

5- Store bağlantıları;

* Maç esnasında taraftarların davranışlarına yönelik spor kulubunun storeundan satın alma seçenekleri sunmak veya takıma destek için kampanyalar başlatılması. Büyük çekilişlerin yapılması ve çekiliş sonunda para ile satın alamayacakları deneyimlerin ödül olarak verilmesi.

 

2.Çeyrek

1- Kişisel Karakter Oluşturma ve AR Entegrasyonu:

* Kullanıcıların kendi sanal karakterlerini oluşturabilecekleri bir arayüzün geliştirilmesi.

* Bu karakterlerin Augmented Reality (AR) teknolojisi kullanılarak gerçek dünya ortamlarına yerleştirilmesi, örneğin, kullanıcılar tarafından giydirilen karakterlerin stadyum saha ortasında görünür hale getirilmesi.

* Kullanıcıların bu karakterlerle yan yana fotoğraf çekebilmesi ve bu karakterleri penaltı atışı oyunlarına entegre etme özelliği.

2- Sanal Takım Fotoğrafı Çekme Özelliği:

* Kullanıcıların sevdikleri takımların sanal versiyonları ile birlikte fotoğraf çekebilmesini sağlayacak bir modülün entegrasyonu.

* Bu özelliğin, takım oyuncularının 3D modelleri kullanılarak gerçekleştirilmesi.

3- AR Maskotlar ile Yol Gösterme:

* Maç biletleri ile entegre çalışacak, stadyum içerisinde kullanıcılara oturacakları koltuğa kadar yol gösterme özelliği.

* Bu işlevsellik için AR teknolojisini kullanarak, maskotların veya sanal işaretlerin kullanıcıya yol göstermesi.

4- Saha İçi 3D Oyuncu Dizilimleri ve İnteraktif Sohbet:

* Saha içindeki oyuncuların 3D modelleri ile gerçek zamanlı olarak ilk 11 diziliminin görselleştirilmesi.

* Bu dizilim üzerinden kullanıcıların sohbet edebilmesi ve oylama yapabilmesi için bir platformun entegrasyonu.

5- Görev Tabanlı Sporcu Antrenman İzleme Şansı:

* Taraftarların belirlenen görevleri tamamlayarak, sevdikleri sporcuların antrenmanlarını ya da günlük aktivitelerini sporcuların üzerine takılacak kameralar aracılığıyla canlı olarak izleyebilmesi.

* Sporcunun perspektifinden bir günü takip edebilme imkanının sunulması.

 

3.Çeyrek

1- Mobil Sipariş ve Teslim Sistemi:

* Alınan biletlerin GPS koordinatları ile eşleştirilmesi sayesinde, taraftarların uygulama üzerinden çay, kahve, su ve yiyecek gibi siparişler verebilmesi için bir sistem entegrasyonu.

* Siparişlerin, alıcı tarafından belirlenen bir noktadan "gel al" şeklinde alınabilmesi veya doğrudan stadyum içindeki koltuklarına servis edilmesi seçenekleri.

* Bu sistem, API bağlantıları ve yerel teslimat hizmetleri ile entegre çalışan bir mobil sipariş altyapısını gerektirir.

2- Sağlık ve Spor Görevleri Entegrasyonu:

* Taraftarlara özel spor görevleri atanması ve bu görevlerin uygulama üzerinden takip edilerek tamamlanmasının sağlanması.

* Görevleri başarıyla tamamlayan taraftarların, sevdikleri sporcularla birlikte spor etkinliklerine katılım hakkı kazanması.

* Bu özelliğin, gamifikasyon teknikleri ve sağlık veri analizleri ile desteklenmesi.

3- Kişiselleştirilmiş Sağlık ve Fitness Öneri Sistemi:

* Kullanıcıların fiziksel aktivite verilerini (adım sayısı, kalp atış hızı vb.) sürekli olarak takip edebilen bir altyapının kurulması.

* Bu sistemin, giyilebilir cihazlarla entegrasyonu ve yapay zeka destekli analiz algoritmalarını içermesi.

4- Eğitim Programları ve Seminerler:

* Spor bilgisi, sağlık, fitness ve beslenme üzerine eğitim programları ve seminerlerin sunulabilmesi için bir platform entegrasyonu.

* Bu içeriklerin, uzman konuşmacılar ve interaktif öğrenme modülleri aracılığıyla sunulması.

* Eğitimlerin, kullanıcıların ilgi alanlarına göre kişiselleştirilmesi ve uygulama içinde kolayca erişilebilir olması.

5- Taraftar Destekli Finansman ve Gelir Paylaşımı Ekosistemi:

* Taraftarların, takımlarına finansal destek sağlayabilecekleri ve bu destek karşılığında çeşitli ödüller kazanabilecekleri bir ekosistemin kurulması.

* Bu finansman modelinin, takımın gelirlerini artırma ve taraftarların katılımını teşvik etme amacı taşıması.

* Ekosistemin, blockchain teknolojisi ile desteklenen güvenli bir ödeme ve ödül dağıtım sistemini içermesi.

 

4.Çeyrek

1- Sporcuların 3D Entegrasyonu ve İstatistik Analizi:

a- Sporcuların 3D Modelleri ve Hareket Analizi:

* Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) ve Mixed Reality (MR) teknolojilerini kullanarak, sporcuların 3D modellerinin ve stüdyo çekimleriyle elde edilen hareket verilerinin entegrasyonu. Bu sayede, kullanıcılar istedikleri yerde sporcuların müsabaka istatistiklerini karşılaştırabilir, form durumlarını inceleyebilir, sakatlık bilgilerini öğrenebilir ve sporcuların açıklamaları ile özel mesajlarını görüntüleyebilir.

* Bu özellik, Unity 3D veya Unreal Engine gibi gelişmiş oyun motorları kullanılarak, yüksek kaliteli 3D modellerin ve animasyonların oluşturulması gerektirir. Ayrıca, ARKit veya ARCore gibi AR platformlarından yararlanarak gerçek dünya ile entegrasyon sağlanır.

2- Dinamik Uygulama İçeriği ve Kişiselleştirme:

a- Konum ve Takım Bağlı İçerik Dinamizmi:

* Kullanıcının bulunduğu konuma, seçtiği takıma ve kişisel istatistiklerine göre uygulama içeriğinin dinamik olarak değişmesi. Bu, kullanıcı deneyimini kişiselleştirir ve daha alakalı içerik sunar.

* GPS ve veri analitikleri kullanılarak, kullanıcının konum bilgisi ve etkileşim verileri temel alınarak kişiselleştirilmiş içerikler sunulur.

3- Efsane Sporcularla AR Etkileşimi:

a- Efsane Sporcularla AR Entegrasyonu:

* Özel etkinliklerde ve belirlenen konumlarda, geçmiş dönemlerin efsane sporcularının Augmented Reality görselleri ile etkileşim. Kullanıcılar, bu görsellerle selfie çekebilir, sporcuların oyunlarını ve hareketlerini izleyebilir ve sanal olarak onlarla sohbet edebilir.

*AR teknolojisi kullanılarak, gerçek zamanlı olarak kullanıcının çevresine efsane sporcuların 3D modelleri yerleştirilir.

4- AR, VR ve MR ile Zenginleştirilmiş Bilgilendirme ve Eğlence:

a- Spor Kulüpleri ve Branşları Hakkında Zenginleştirilmiş Bilgilendirme:

* AR, VR ve MR teknolojileri kullanarak, spor kulüpleri ve spor branşları hakkında eğitici ve eğlendirici görsellerin, video animasyonların kullanıcının evine, stadyuma veya bulunduğu herhangi bir yere getirilmesi.

* Bu içerikler, interaktif öğrenme deneyimleri sunmak ve spor kültürünü daha geniş bir kitleye yaymak için tasarlanır.

5- Oyun İçi Token Kazanım Sistemi:

a- Kullanım Süresine Bağlı Token Kazanımı:

* Uygulamanın kullanım süresi ve etkileşimi arttıkça kullanıcıların ekstra token kazanabilmesi için bir sistem entegrasyonu. Bu tokenlar, uygulama içi alışverişlerde, özel içerik erişimlerinde veya çeşitli ödüllerde kullanılabilir.

* Blockchain teknolojisi ve akıllı sözleşmeler kullanılarak, token kazanımı ve harcanması süreçlerinin güvenli ve şeffaf bir şekilde yönetilmesi sağlanı

2026

1.Çeyrek

1- Seyirci Yönlendirme ve Bilgilendirme Sistemleri:

* Interaktif AR/VR Haritalar: Seyircilere, etkinlik alanları ve pistler hakkında detaylı bilgiler sunan Augmented Reality (AR) ve Virtual Reality (VR) tabanlı interaktif haritaların geliştirilmesi. Bu haritalar, kullanıcılara önemli noktaları kolayca bulma ve etkinlik alanında gezinme kolaylığı sağlayacak.

* Canlı Sporcu ve Yarış İstatistikleri: AR/VR teknolojileri kullanarak, pist üzerindeki sporcuların anlık sıralamaları, konumları ve performans istatistiklerinin gerçek zamanlı olarak gösterilmesi.

2- Sürücü Perspektifinden VR Yarış Deneyimi:

* VR ile Sürücü Gözünden Deneyim: VR gözlükleri kullanarak seyircilere, yarışçıların perspektifinden pist deneyimini sunacak bir sistem. Bu, yarışın heyecanını ve stratejilerini seyircilere sürücülerin gözünden aktarır.

3- AR Tabanlı Seyirci Etkileşimi:

* Tahmin ve Etkileşim Oyunları: AR uygulamaları aracılığıyla, seyircilerin yarış tahminlerinde bulunmalarını ve sosyal etkileşime girmelerini sağlayacak platformlar. Doğru tahminler için ödüller ve ayrıcalıklar verilmesi.

4- Etkinlik Alanında AR Reklam ve İçerikler:

* Etkileşimli AR Reklam Panoları: Etkinlik alanında, markalarla interaktif etkileşime geçme imkanı sunan AR teknolojisi ile zenginleştirilmiş reklam panoları ve içerikler.

5- Sürücü Performansı Analizi:

* Sürücü Takip ve Performans Analizi: Seyircilere, AR/VR uygulamaları aracılığıyla sürücülerin anlık performans verilerini ve yarış analizlerini sunacak bir sistem. Bu, seyircilerin yarış dinamiklerini derinlemesine anlamalarına olanak tanır.

 

2.Çeyrek

1- Sanal Yarış ve Deneyimler:

* AR/VR ile Sanal Yarış Simülasyonları: Etkinlik alanında, kullanıcılara kendi sanal araçlarıyla yarışma deneyimi sunacak AR/VR tabanlı simülasyonlar.

2- Sanal Konserler ve Etkinlikler:

* AR/VR ile Sanal Etkinlikler: AR ve VR teknolojileri kullanarak düzenlenecek sanal konserler ve etkinlikler, seyircilere çeşitlendirilmiş eğlence seçenekleri sunar.

3- AR/VR Etkinlikleri ve Yayıncılık Altyapısı:

                * Kask Kamerası ve VR Yayıncılık: Yarışçı kask kameralarının VR gözlüklerle entegre edilmesi sayesinde, seyircilere araç içinden canlı yarış izleme deneyimi sunulması.

* Superapp ve VR Organizasyon Sistemi: Tüm AR/VR etkinlikleri, reklamlar ve içerikler için merkezi bir platformun oluşturulması. Ayrıca, VR tabanlı etkinlikler için online bilet satışı ve organizasyon sisteminin kurulması

 

3.Çeyrek

1- Develad Super App Özellikleri:

a- Token Marketplace Entegrasyonu:

* Blockchain teknolojisi temel alınarak, kullanıcıların uygulama içi kazandıkları tokenleri alıp satabilecekleri, token bazlı ödüller ve alışverişler yapabilecekleri bir dijital pazar yerinin entegrasyonu.

* Bu marketplace, kripto para birimleri ve akıllı sözleşmelerle desteklenen güvenli bir alım-satım ortamı sunacak.

2- Gelişmiş AR/VR Reklamcılık Modülleri:

* Augmented Reality (AR) ve Virtual Reality (VR) teknolojileri kullanılarak oluşturulacak yenilikçi reklam platformları. Bu platformlar, markaların ürün ve hizmetlerini kullanıcı deneyimine entegre edilmiş, etkileşimli ve görsel açıdan zengin reklamlar aracılığıyla tanıtmalarını sağlayacak.

* ARKit, ARCore, Unity 3D ve Unreal Engine gibi gelişmiş araçlar kullanılarak interaktif reklam içerikleri geliştirilecek.

3- Oyunlar ve Eğlence İçerikleri:

* Kullanıcıların rekabet edebileceği, eğlenebileceği ve ödüller kazanabileceği çeşitli oyunların ve eğlence içeriklerinin sunulması. Bu içerikler, hem bireysel hem de topluluk tabanlı etkileşimleri destekleyecek.

* Oyun geliştirme motorları ve yapay zeka teknolojileri kullanılarak kullanıcı deneyimini artıracak oyun mekanikleri ve senaryoları oluşturulacak

 

4.Çeyrek

1- Taraftar İletişim Platformları:

* Spor taraftarlarının, takımları ve sporcular hakkında sohbet edebilecekleri, bilgi alışverişi yapabilecekleri ve topluluk etkinliklerine katılabilecekleri özel iletişim platformları.

* Bu platformlar, sosyal medya entegrasyonları ve gerçek zamanlı mesajlaşma servisleri ile zenginleştirilecek.

2- VR Yayıncılık ve Canlı Etkinlik İzleme:

* Spor müsabakaları, konserler ve diğer canlı etkinlikler için VR tabanlı yayıncılık hizmetlerinin sunulması. Kullanıcılar, VR gözlükleri aracılığıyla etkinlikleri sanki oradaymış gibi izleyebilecek.

* Canlı yayın altyapıları ve 360 derece video teknolojileri kullanılarak, etkileyici bir izleme deneyimi sağlanacak.

3- Etkinlik Bilet Satış ve Yönetimi:

* Kullanıcıların, çeşitli etkinliklere bilet alabilecekleri ve biletlerini dijital olarak yönetebilecekleri bir bilet satış ve yönetim modülünün entegrasyonu.

* Mobil ödeme sistemleri ve QR kod teknolojileri kullanılarak, kolay ve güvenli bilet işlemleri sunulacak.

2027

1.Çeyrek

1- DEVELAD Proje oyunu entegrasyonu

a- Oyunun Genel Yapısı:

* Bu oyun, kullanıcılara kendi spor kariyerlerini yönetme ve geliştirme imkanı sunan bir hayat simülasyonu oyunudur. Kullanıcılar, karakterlerini spor dallarında başarılı bir kariyer yapmak üzere yönlendirirken, fiziksel, zihinsel ve teknik gelişimleri üzerinde çalışacaklar.

b- Oyun Modları ve Katılım Ücretleri:

* Oyun, kişisel ve turnuva olmak üzere iki ana moda sahip olacak. Turnuva modu, yerel (il), ulusal (ülke) ve global (dünya) çapta düzenlenecek ve katılımcılar sıralama yaparak maddi ödüller kazanma şansı elde edecekler.

* Katılım için belirlenen ücretler sırasıyla 1 TL, 5 TL ve 10 TL olacak. Bu ücretler, sırasıyla 3 aylık, 6 aylık ve 12 aylık oyun sürelerine erişim sağlayacak. Katılımcılar, bu ücretleri doğrudan veya uygulama içi kazanılan Develad token'leri ile ödeyebilecekler.

c- Karakter Gelişimi ve Kariyer Planlaması:

* Oyun başlangıcında, oyuncuların yaşlarına göre (14, 9 veya 6 yaşında) başlayacakları ve karakterin spor kariyeri boyunca fiziksel, zihinsel, dil ve teknik gelişimleri gibi bir dizi özelliği planlayıp geliştirecekleri bir yapı oluşturulacak.

* Karakterlerin kariyerleri, seçilecek spor dalları, yan alışkanlıklar ve hobiler üzerinden şekillenecek. Başarılı tercihler kariyer ilerlemesini desteklerken, yanlış tercihler engelleyecek.

d- Sıralama ve Ödüller:

* İl, ülke, kıta ve dünya çapında sıralamalar yapılacak ve dereceye girenler için büyük maddi ödüller planlanacak. Örneğin; il birincileri için 500.000 TL, ülke birincileri için 1.500.000 TL, dünya birincileri için ise 50.000.000 TL ödüller öngörülmekte.

* İlk ona giren her katılımcıya ödüller verilecek, bu da rekabetin ve katılımın teşvik edilmesini sağlayacak.

e- Sponsorluklar ve Gerçek Hayat Bağlantısı:

* Karakterler, kariyerleri boyunca çeşitli kulüplerden ve sponsorlardan teklifler alacak. Bu teklifler arasından seçim yapmak, kariyer yolu üzerinde büyük etkiye sahip olacak.

* Sponsorluk teklifleri, gerçek hayattaki firmalar tarafından sunulabilecek ve oyuncular bu sponsorluklar aracılığıyla para ödülleri ve özel itemler kazanabilecekler. Kazanılan bu ödüller oyun içinde kullanılabilecek veya gerçek para olarak çekilebilecek.

2.Çeyrek

1- Oyun İçi Kişiselleştirme ve Entegrasyon:

a- Kişisel Vücut ve Yüz Taraması Entegrasyonu:

* Kullanıcıların, özel tarama teknolojileri kullanarak kendi vücut ve yüz verilerini dijital olarak tarayıp, bu verileri oyun içerisindeki avatarlarına entegre edebilmeleri için bir modülün geliştirilmesi. Bu işlem, 3D tarama teknolojisi ve fotogrametri yazılımları kullanılarak gerçekleştirilebilir.

* Bu kişiselleştirme, kullanıcıların oyun deneyimini daha özgün ve kişisel hale getirecek, kullanıcıların oyun içinde kendilerini daha doğrudan temsil etmelerini sağlayacak.

2- NFT ve Koleksiyon Entegrasyonları:

a- Spor Müsabakalarına Özel NFT Üretimi:

* Spor müsabakaları ve önemli oyun anlarını temsil eden, her bir müsabaka için özel olarak tasarlanmış NFT'lerin üretilmesi. Bu NFT'ler, Ethereum gibi blockchain teknolojileri kullanılarak oluşturulacak ve sınırlı sayıda sunulacak.

* Kullanıcıların, favori anlarını veya önemli maçları temsil eden NFT'leri toplayarak özel koleksiyonlar oluşturması teşvik edilecek.

3- Kulüp Bağlılık ve Ödül Sistemi:

a- Kulüp Bağlılık ve Ödül Sistemi:

* Kullanıcıların, destekledikleri spor kulüpleriyle derin bir bağ kurmalarını sağlayacak ve bu bağlılık oranına göre çeşitli ödüller kazanmalarını mümkün kılacak bir sistem. Bu sistemde, "Ruhbağı Token" gibi özel tokenler kullanılarak, kullanıcıların aktif katılımı ve bağlılığı ölçülecek.

* Kulübe olan bağlılığın derecesine göre, kullanıcılara özel maç bileti, imzalı ürünler, takım ile geçirilecek günler, VIP loca davetleri ve takımla yemek gibi özel deneyimler sunulacak.

* Bu sistem, akıllı sözleşmeler ve tokenizasyon mekanizmaları kullanılarak blockchain üzerinde yönetilecek, bu sayede kullanıcıların katılımı ve kazanımları şeffaf bir şekilde kaydedilecek ve yönetilecek

3.Çeyrek

1- DEVELAD Proje oyunu Gelişmiş Özellikler ve Modüller:

- Gelişmiş Özellikler ve Modüller:

a- Canlı Etkinlikler ve Yarışma Platformu:

* Oyun içinde belirlenen zamanlarda düzenlenecek canlı etkinlikler ve yarışmalar için bir platformun geliştirilmesi. Bu platform, kullanıcıların anlık stratejiler ve karar verme yeteneklerini sınayacak.

* WebSockets ve gerçek zamanlı veri işleme teknolojileri kullanılarak, anlık kullanıcı etkileşimi ve yüksek performanslı bir oyun deneyimi sağlanacak.

b- Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Entegrasyonu:

* Kullanıcıların oyun deneyimlerini zenginleştirmek için Virtual Reality (VR) ve Augmented Reality (AR) teknolojilerinin entegrasyonu. Örneğin, AR teknolojisi kullanarak, kullanıcıların akıllı telefonları veya tabletleri aracılığıyla karakterlerini gerçek dünyada eğitim yaparken görmelerini sağlayacak bir modül.

* Unity 3D veya Unreal Engine gibi gelişmiş oyun motorlarından yararlanarak, etkileyici görsel deneyimler ve interaktif ortamlar oluşturulacak.

c- Kişiselleştirilmiş Kariyer Yönlendirmesi:

* Kullanıcı tercihlerine göre dinamik kariyer yolları oluşturulacak bir sistem. Kullanıcıların kararlarına bağlı olarak farklı kariyer senaryoları ve sonuçlarının geliştirilmesi.

* Yapay Zeka (AI) ve Makine Öğrenimi (ML) algoritmaları kullanarak, kullanıcı tercihleri ve performanslarına dayanarak kişiselleştirilmiş öneriler sunulacak.

d- Sosyal Ağ ve Takım İşbirliği Modülü:

*Kullanıcıların arkadaşlarıyla veya diğer oyuncularla takım kurmalarını ve birlikte etkinliklere katılmalarını sağlayacak sosyal entegrasyon özellikleri. Bu özellik, oyun içi iletişim ve topluluk oluşturma imkanları sunacak.

* RESTful API'ler ve oyun içi mesajlaşma sistemleri kullanılarak, güvenli ve etkili bir sosyal etkileşim altyapısı kurulacak.

- Ek Fikirler ve İnovasyonlar:

a- Sporcu Eğitim ve Gelişim Akademisi:

* Karakterlerin yeteneklerini ve performanslarını artıracak çeşitli eğitim modülleri ve kurslar. Bu kurslar, fiziksel kondisyon, stratejik düşünme ve teknik beceriler üzerine odaklanacak.

* E-öğrenme teknolojileri ve interaktif öğrenme yöntemleri kullanılarak, kullanıcılara zengin bir öğrenme deneyimi sunulacak.

b- Kişisel Antrenör ve Danışman Sistemi:

* Kullanıcıların kariyer gelişimine yardımcı olacak sanal antrenörler ve danışmanlar. Bu karakterler, kullanıcılara oyun içi stratejiler, ipuçları ve geri bildirimler sunacak.

* Doğal Dil İşleme (NLP) ve diyalog sistemleri kullanarak, kullanıcılarla etkileşimli ve doğal bir iletişim sağlanacak.

c- Marka İş Birlikleri ve Sponsorluk Modülü:

* Gerçek dünya markaları ve sponsorlar ile iş birliği yaparak, oyun içi sponsorluk anlaşmaları ve reklamlar sunulacak. Bu iş birlikleri, oyunun gerçekçiliğini ve çekiciliğini artıracak.

* Blockchain teknolojisi, sponsorluk anlaşmalarının şeffaflığı ve güvenliği için kullanılacak, aynı zamanda kullanıcıların kazandıkları ödüllerin yönetimini kolaylaştıracak.

d- Emeklilik ve Kariyer Sonu Planlaması:

* Karakterlerin emeklilik dönemlerini planlayabilecekleri ve kariyer sonrası yaşantıları için stratejiler geliştirebilecekleri bir modül. Bu, oyunun sadece profesyonel kariyeri değil, aynı zamanda yaşamın diğer yönlerini de kapsamasını sağlayacak.

* Finansal planlama ve yaşam koçluğu araçları kullanılarak, kullanıcıların emeklilik dönemlerini etkili bir şekilde yönetmelerine yardımcı olunacak.

4.Çeyrek

1- Spor Branşlarının Entegrasyonu ve Geliştirilmesi:

a- Çoklu Spor Branşlarının Platforma Entegrasyonu:

* Farklı spor branşlarını kapsayacak şekilde DEVELAD oyun platformunun genişletilmesi. Bu genişletme, kullanıcıların çeşitli spor dallarında müsabakaları takip etmelerini, sporcular hakkında bilgi edinmelerini ve ilgili oyunlar oynamalarını sağlayacak.

* Spor branşlarının her biri için detaylı 3D modeller, animasyonlar ve gerçekçi fizik motorları kullanılarak, kullanıcıların etkileşime geçebileceği zengin içerikler oluşturulacak.

2- VR Deneyimleri ve İzleme Modları:

a- VR ile Sporcu Perspektifinden Canlı İzleme Deneyimi:

                * Virtual Reality teknolojisi kullanılarak, kullanıcılara sevdikleri sporcuların gözünden müsabakaları canlı olarak izleme deneyimi sunulması. Bu, VR gözlükler aracılığıyla gerçekleştirilecek ve kullanıcılar sporcuların perspektifinden oyunun tüm dinamiklerini anlık olarak deneyimleyebilecek.

* Gerçek zamanlı veri akışı ve 360 derece video teknolojileri kullanılarak, müsabakaların her anının detaylı bir şekilde sunulması sağlanacak.

3- VR ile Tribün Deneyimi ve Robot Kamera Entegrasyonu:

* VR gözlükler kullanarak tribün atmosferini ve anlık tepkileri evden yaşama imkanı. Tribünlerde önceden belirlenmiş noktalara yerleştirilecek robot kameralar sayesinde, kullanıcılar başlarını çevirerek oyunu farklı açılardan izleyebilecek ve tribün deneyimini sanal olarak yaşayacak.

* Robot kameraların kontrolü ve veri aktarımı için gelişmiş ağ altyapıları ve düşük gecikme sürelerini sağlayacak teknolojilerin entegrasyonu gerekecek.

2028

1.Çeyrek

1- Sanal Geziler ve Görevler:

a- VR Sanal Stadyum ve Spor Alanı Gezileri:

* Kullanıcıların VR gözlükleri ile sanal stadyumlar ve spor alanlarında gezintiye çıkabilecekleri, bu sırada çeşitli token avcılığı görevlerini tamamlayabilecekleri bir modülün geliştirilmesi.

* Bu gezintiler sırasında kullanıcıların karşılaşabileceği görevler ve etkileşim noktaları, Unity 3D gibi oyun geliştirme motorları kullanılarak tasarlanacak ve gerçekçi bir deneyim sunacak.

2- AR ve VR ile İlerlemeli Dedektiflik Oyunu:

a- AR/VR Destekli İlerlemeli Dedektiflik Oyunu:

* Kullanıcıların sevdikleri spor dalı, sporcu veya kulüp hakkında ipuçlarını takip ederek ilerleyecekleri bir dedektiflik oyununun entegrasyonu. Bu oyun, hem AR teknolojisi kullanılarak gerçek dünyada hem de VR teknolojisi ile sanal dünyada oynanabilecek şekilde tasarlanacak.

* Oyunun geliştirilmesinde, kullanıcılara gerçekçi ipuçları sunmak ve onları çeşitli bulmacaları çözmeye yönlendirmek için karmaşık senaryolar ve yapay zeka destekli hikaye anlatımı teknikleri kullanılacak.

3- Store üzerinden alışveriş yapma imkanının sağlanması ve eklenmesi.

28 Sep MR Teknolojisi:Karma Gerçeklik: Teknolojinin Sınırlarını Zorlamak
berkulucy 0 323
Giriş Karma Gerçeklik (MR), fiziksel ve sanal dünyaları birleştirerek yeni ortamlar ve görsel sunumlar yaratan bir teknolojidir. MR, gerçek ve sanal d..
28 Sep VR Teknolojisi:Sanal Gerçeklik: Tarihten Günümüze Teknolojik Bir Yolculuk
berkulucy 0 234
Giriş Sanal Gerçeklik (VR), kullanıcıları tamamen farklı bir dünyaya, gerçeküstü deneyimlere götüren bir teknolojidir. Bu teknoloji, özel olarak tasar..
28 Sep AR teknolojisi: Artırılmış Gerçeklik: Tarihsel Gelişimi ve Günümüzdeki Yeri
berkulucy 0 239
Giriş Artırılmış gerçeklik (AR), gerçek dünya ortamlarına sanal bilgilerin eklenmesi ve bu bilgilerin gerçek zamanlı olarak görselleştirilmesi sürecid..
28 Sep AI Teknolojisi:Yapay Zeka: Dünden Bugüne Teknolojik Bir Devrim
berkulucy 0 207
Giriş Yapay Zeka (AI), makinelerin öğrenme, akıl yürütme, algılama, anlama ve insan zekâsına benzer şekillerde davranma yeteneği kazanması olarak tanı..
28 Sep Token Teknolojisi:Token Teknolojisi: Dijital Değerlerin Evrimi
berkulucy 0 212
Giriş Token, dijital ortamda bir değeri veya varlığı temsil etmek için kullanılan birimlere verilen isimdir. Bu teknoloji, özellikle finans ve bilgi t..
28 Sep Blockchain Teknolojisi:Blockchain Teknolojisi: Güven ve Şeffaflığın Dijitalleşmesi
berkulucy 0 211
Giriş Blockchain, dijital verileri değiştirilemez ve şeffaf bir şekilde kaydetmek için kullanılan dağıtık bir veritabanı teknolojisidir. Özellikle fin..
Gösterilen: 1 ile 6 arası, toplam: 6 (1 Sayfa)